🧠 对方的推演(极大极小 + α-β 剪枝)
选边开局后,轮到对方走时,这里会实时长出它的搜索树。
说明:真实每步约 40 种走法、全展开有几万节点画不下,所以它每个局面只认真推演最有希望的前 K 招——你看到的树,就是它实际据以落子的树(所见即所为),也正因视野被裁,它更容易被你算赢。
极大层(红方选最大)
极小层(黑方选最小)
被 α-β 剪掉
正在评估
📖 分数怎么来的:电脑给每个局面打分 = 红方子力总值 − 黑方子力总值,身价含位置(过河兵升值、车占要道更值钱——借鉴 xueguoliang/cc 的价值表)。0=持平,正数=红方好,负数=黑方好。基准身价:车≈1000 · 炮≈500 · 马≈450 · 士/象≈200 · 兵≈100(过河兵最高 270)。所以 −450 ≈ 红方净亏一个马。数字往哪边越大,谁胜面越大。
🌳 这棵树怎么读:最左=现在的局面,每往右一列=再往后多想一步。每格前的 红走/黑走 直接告诉你这步是谁走的(不用靠数字换算)。框里数字=该局面评分,✂ 灰框=被剪枝跳过、没算的走法。这棵树只在对方回合 · 初级难度画;中/高级难度改出「这步好在哪」讲解,轮到你时用棋盘绿箭头。